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Wärmeübergangswert der Gebäudehülle (ETTV)
Der ETTV berücksichtigt die drei grundlegenden Komponenten des Wärmegewinns durch die Außenwände und Fenster eines Gebäudes.
Diese sind:
Wärmeleitung durch Wände,
Wärmeleitung durch Glasfenster,
Sonneneinstrahlung durch Glasfenster.
Diese drei Komponenten des Wärmeeintrags werden über die gesamte Hüllfläche des Gebäudes ermittelt.
Zum Zweck der Energieeinsparung, wurde der maximal zulässige ETTV auf 50 W/m2 festgelegt.
Residentieller Gebäudehüllen-Transmissionswert (RETV)
Der RETV ist dem ETTV insofern ähnlich, als er die drei grundlegenden Komponenten der Wärmegewinnung durch die Außenwände und Fenster eines Gebäudes berücksichtigt. Diese sind:
Wärmeleitung durch undurchsichtige Wände,
Wärmeleitung durch Glasfenster, und
Sonneneinstrahlung durch Glasfenster.
Diese drei Komponenten des Wärmeeintrags werden über die gesamte Hüllfläche des Gebäudes gemittelt, um einen RETV zu erhalten, der die thermische Leistung der gesamten Gebäudehülle darstellt.
Zum Zweck der Energieeinsparung wurde der maximal zulässige RETV auf 25 W/m2 festgelegt.
Wärmedurchgangswert des Daches (RTTV)
Wenn das Dach eines klimatisierten Gebäudes mit Oberlicht versehen ist, ist das ETTV-Konzept auch auf dessen Dach anwendbar. Um zwischen den Wänden und dem Dach zu unterscheiden, wird stattdessen der Begriff Roof Thermal Transfer Value (RTTV) verwendet.
In ähnlicher Weise berücksichtigt der RTTV die drei grundlegenden Komponenten des Wärmegewinns durch das undurchsichtige Dach und das Oberlicht.
Diese sind:
Wärmeleitung durch das lichtundurchlässige Dach,
Wärmeleitung durch das Oberlicht,
Sonneneinstrahlung durch das Oberlicht.
Der maximal zulässige RTTV-Wert wurde ebenfalls auf 50 W/m2 festgelegt.
Die Bedingungen zur Berechnung der ETTV - Gebäudehülle, U-Werte, Wandaufbauten, Raumtemperaturen, ...
Total Radiosity ist die Gesamtheit aller diffusen und direkten Lichtstrahlung, im Verlauf der Zeit.
In der 3D-Computergrafik ist Radiosity eine Anwendung der Finite-Elemente-Methode zur Lösung der Rendering-Gleichung für Szenen mit Oberflächen, die Licht diffus reflektieren. Im Gegensatz zu Rendering-Methoden, die Monte-Carlo-Algorithmen verwenden (z.B. Pfadverfolgung), die alle Arten von Lichtwegen verarbeiten, berücksichtigt Radiosity nur Pfade (dargestellt durch den Code "LD*E"), die eine Lichtquelle verlassen und einige Male diffus reflektiert werden (möglicherweise null), bevor sie das Auge treffen.
Direct Radiosity ist die Summe der direkten Lichtstrahlung, im Verlauf der Zeit.
Direct Radiosity ist die Summe der diffusen Lichtstrahlung, im Verlauf der Zeit.
Die Temperature aller Oberflächen, im Verlauf der Zeit.
Die sich in der Simulationszeit ändernde Lufttemperatur.